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簡易データベース 原価とは店売り限定の材料 ▼防具 布25【原価3600+α】 綿生地46 くみ紐62 木綿16 紫水晶の塊2 白水晶の塊10 硬革紐3 銀箔7 紅玉原石8 布35【原価9600+α】 生糸42 銀糸30 絹紐10 絹生地65 綿生地40 黄水晶の塊6 白水晶の塊5 厚皮7 編蔓3 黒漆4 琥珀9 布39【原価21000+α】 生糸82 金糸32 絹生地88 犀角26 黄水晶の塊7 紫水晶の塊6 黒羽の紐2 黒羽4 厚皮2 加工高級毛皮4 黒漆11 金剛石の原石7 20袋【原価4000+α】 生糸20 金糸10 絹生地20 綿生地20 黄水晶の塊2 加工高級毛皮5 編蔓5 琥珀5 腰帯24【原価1600+α】 鉄帯1 獣角の土台2 黄玉8 紫水晶の塊1 白水晶の塊6 銀箔2 首飾り24【原価1600+α】 青銅の土台1 獣角の土台1 藍玉12 紫水晶の塊1 白水晶の塊6 蔓紐2 耳堕24【原価1600+α】 獣角の土台2 黄玉12 紅玉2 紫水晶の塊1 白水晶の塊6 黒漆2 くみ紐2 指輪24【原価2000+α】 獣角の土台2 黄玉12 紅玉2 紫水晶の塊2 銀箔4 黒漆2 腰帯32【原価5000+α】 五色帯1 獣角の土台2 黒羽の紐5 藍玉10 羊脂白玉6 紫水晶の塊5 絹生地2 首飾り32【原価5000+α】 黒羽の紐10 鋼の土台1 獣角の土台2 羊脂白玉8 紫水晶の塊5 金剛石2 絹紐3 黒漆5 耳堕32【原価5000+α】 鋼の土台1 獣角の土台3 羊脂白玉8 翡翠4 黒珊瑚4 紫水晶の塊1 金糸3 黒漆3 指輪32【原価5000+α】 鋼の土台1 獣角の土台2 羊脂白玉8 黒珊瑚4 藍玉6 紫水晶の塊1 琥珀3 黒漆6 腰帯40【原価12000+α】 五色帯1 獣角の土台2 黒羽の紐12 羊脂白玉16 黄水晶の塊6 絹生地4 琥珀4 白蝋棒4 首飾り40【原価12000+α】 黒羽の紐10 銀の土台1 羊脂白玉10 金剛石6 黄水晶の塊6 琥珀2 金糸3 犀角2 耳堕40【原価12000+α】 銀の土台1 獣角の土台2 黒珊瑚12 金剛石2 羊脂白玉原石15 金糸4 黒真珠4 白蝋棒3 指輪40【原価10000+α】 銀の土台1 黒珊瑚8 羊脂白玉原石15 金剛石6 黄水晶の塊2 金糸2 犀角2 黒檀材2 ▼医食調合 杏仁豆腐 清水5 豆腐10 = 大豆24 清水12 乾燥ナツメ10 = ナツメ20 杏仁4 たまご6 桂枝4 活力丸【原価200+α】 再生・弐 練薬6 乾燥ナツメ8 薄荷5 きのこ6 牛黄1 岩塩1 伏丹【原価600+α】 痛覚麻痺・壱 薬湯2 練薬2 乾燥ナツメ8 牛黄3 桂枝3 救命湯【原価400+α】 大練丹・壱 混合生薬粉3 黄蓮4 粉末山椒5 乾燥ナツメ10 刻み生姜5 牛黄2 活力湯【原価400+α】 再生・参 熟成練薬1 犀角5 乾燥ナツメ10 杏仁8 粉末山椒8 牛黄2 甘露水【原価1000+α】 大練丹・弐 濃縮薬湯1 大蒜5 刻み生姜20 粉末山椒10 純化霊水3 牛黄5 神丹【原価2000+α】 痛覚麻痺・弐 熟成練薬2 犀角4 乾燥ナツメ10 刻み生姜10 粉末山椒10 楊梅皮2 クコの実1 月餅【原価200+α】 活性化・弐 小麦粉10 調理油10 調理塩5 蜂蜜4 たまご2 桃饅頭【原価1150+α】 活性化・参 小麦粉14 調理塩6 きのこ8 乾燥ナツメ10 タマネギ1 トウモロコシ1 桂枝2
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アクセスランキング 全部見る Myブログランキング WikiTextデータ 新サーバーにて毎時のバックアップを取得しています。 バックアップ また、取得時のmd5/sha1もあわせて公開しておきました。 データ要求等に関して ここ からか、 メールアドレス にお願いします。 管理用 取得中です。
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データ保存用
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青年Nとデータ あるところにXPディスクというとても不思議なディスクがありました 青年Nはかかんにそれを拾い、たいそう大事に持ち帰りました そして家についたNは早速持ち前のパーソナリティコンピューターに投入しました すると不思議!なかから可愛らしいデーターが誕生しました! Nはこのデータを育てることに決めました しかしある日、Nはこの子をアンインストールしようと決心したのです! Nのデータへの秘められた愛によって、データは強大なパワーを身につけました それによってデータは、パソコンから離れないようになってしまったのです Nは困りました。どうすればデータをアンインストールすることができるのかと すると、友人Uがいいました「起動設定で余計なものを消せるよ」 しかしNは裏鍵の言うことを聞く前に2kディスクというあらたなディスクをいれてしまいました 2kディスクを入れると、いきなりデータが走り出しました データ「うふふ、ここまでおいでー!」N「まてまてー♪」 二人がまやかしの幻想につつまれていると、 ここで賢者Sがなにやらコピーアンドペーストという呪文を使いました。 これによると、ブートというファイルを使用するとデータの削除ができるようです。 しかし、Nは気づいていなかった、XPのWindowsファイルの存在を!! なんとXPのWindowsファイルにはCという存在がいて、 賢者Sはそれを消すという作戦を提案していたのです! そしてここで友人Uが帰宅してしまいます。 賢者Sは新たな提案として、XPにWindows、2kにwinntという名前を付けました ここでNと賢者Sとにすれ違いが!なんと2kにはWindowsが存在しないというのです! なんだかんだと議論はすすみ、ついにNはデータを吹っ飛ばすことに決めてしまいました。 Nのパーソナリティコンピュータに元から住んでいたデータたちは不安になります しかし、聡明なNは月に一度バックアップを取っていたのです! どうやらPagefileとHiberfilは見当たらないためか無視されてしまいました。 でもNはそれ以外のファイルを修復すると宣言します。 データ「まさか、こんなことになるなんて……。」なんと、Nは落ちてしまいました。 その後の彼の行動は誰にも読めません。 あなたも……、そう、もちろん、私にも。 完
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イベントデータ(暫定タイトル)状況によって移動予定? プリンセスハートガードプリンセスハートガードの初陣共和国への転戦 祝勝会故郷へ帰る 嬉しいボーナス 出世 湧き上がる威信 レムーリア第三部連載再開リターントゥガンパレード第25回の掲載 ファン感謝デー レムーリア特別編掲載 新システムの設計 S43の救出 ぽちへの手紙PPGの冒険 仮面騎兵団 PPGの増強大規模演習第2次大規模演習 実践演習 新兵器開発 量産命令弾幕備蓄 分散配備 資源備蓄 旧式機の墓場 PPG制服 PPGの名声 大規模整備 ぽちの演説 ぽちの行幸ひみつにんむ がんばって ぽちからのプレゼント PPGの休暇 わんわん帝國の復活
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曲データ導入編 まず「曲データを入れるためのフォルダ」を作成します。 無理に作成する必要はないのですが、曲データを整理できるので作ることをオススメします。 適当な名前(ここでは「Songs」とします)を決めてフォルダを作成します。 フォルダの場所は本体を導入したフォルダの中に入れるのが望ましいです。 この中にさらにフォルダ分けをするも良し、曲すべてを入れるのも良しです。しかし曲数が増えた時のことを考えるとフォルダ分けを行った方が賢明でしょう。 参考までに私のSongsフォルダの中身はこうなっています。 これで曲データを入れる準備は整いました。 次はいよいよ曲データを導入します。とりあえずBMS段位認定課題曲(≒有名な曲)が入っているスターターパッケージを導入してみましょう。 http //nekokan.dyndns.info/~lobsak/genoside/ ↑のサイトのスターターパッケージをダウンロードします。その下のアペンドパッケージも一緒にダウンロードしてしまいましょう。 容量が大きいので注意! ダウンロードが終わったらスタータ-パッケージを解凍します。 解凍してできたファイルを開くと大量の曲データが確認できます。 余談ですがここでダウンロードした曲フォルダは [作者名(グループ名)]曲名(省略アリ) の順で名前がついています。 次にアペンドパッケージを入れます。 アペンドパッケージは要するに「差分譜面データだけを集めたもの」であり、譜面データ(bmeファイル)のみでは「譜面は流れるが音が出ない」という状態になります。 ↓曲データ(例:FREEDOM DiVE) ↓差分データ(例:FREEDOM DiVE) アペンドパッケージの使い方は簡単です。先ほど解凍したスターターパッケージに上書きするだけです。 左側のフォルダがアペンドパッケージ、右側のフォルダがスターターパッケージです。 上書きの確認が出るかもしれませんがOKを押しましょう。 次にスターターパッケージをこのページの冒頭部分で作成した「曲データを入れるためのフォルダ」に移します。 これでスターターパッケージの導入はおしまいです。お疲れさまでした! 他に曲を追加したいときはスターターパッケージとは別のフォルダを「曲データを入れるためのフォルダ」下に作り、曲データをダウンロードしてそのフォルダに入れましょう。 「他BMS」などとして一緒くたにしてもかまいません。 差分譜面を入れる時も先ほどのスターターパッケージの手法と同様に、元の曲データの中に譜面データを入れるだけでOKです。 次は基本的な設定を行います。 【起動編】へ
https://w.atwiki.jp/kitai/pages/17.html
まず「機体テンプレート」を押します。そして上の編集ボタンから「このページをコピーして新規ページを作成」を押します そして追加したい機体の名前を書きます ページが作成されたらデータを書き込みます 保存した後はそのままでもいいですが、機体データの所にリンクしてくれると助かります
https://w.atwiki.jp/toloverpg/pages/17.html
刀種別データ、刀装別データ、アイテムなどのデータを掲載していきます 刀種特徴 刀剣男士には以下のステータスが設定されています 生存: HPのことです 全PCとも最大点は8点、作成時は刀種別初期生存点分のHPがあります。 通常の手入れやアイテムでの回復では初期生存点以上に回復はしません。 ダメージが入るたびにチェックを入れ、全てにチェックが入ると戦線崩壊、さらにダメージを受けると破壊(キャラロスト)になります。 生存点は毎セッション、初期生存点分から開始します。基本的に引継ぎはできません。 打撃: 戦闘シーンで通常攻撃の命中値に相当する技能値です。 統率: 戦闘シーンで銃 弓 投石 各兵を使用しての攻撃の命中値に相当します。 また、刀装作成を行うときの判定に使用します。 隠蔽: 戦闘シーンで回避値に相当する技能値です。 機動: 戦闘シーンではこの技能値が大きいキャラクターから行動します。 またこの技能値の機動÷2(端数切り上げ)が戦闘時の移動距離になります。 偵察: 索敵判定などで使用します。 精神: 交流判定などで使用します。 絆: 日常フェイズで交流などを行うことで入手できます。 絆を持っている相手に対してセッション中1度だけ、振り直しまたは持っている絆の数値分の値を判定に足すことができます。 例:)AがBに対して2の絆を持っている場合セッション中に1度だけ、振り直し、もしくはAの判定に+2の修正を与えることができます。 刀剣男士の成長はこちらを参考にしてください。 各刀種の攻撃範囲はこちらを参照してください。 短刀: 初期生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 初期能力値 打撃1 統率3 隠蔽5 機動4 偵察3 精神2 手入れ→任意の資源×2 専用スキル: 小さきもの 種別:装備 隠蔽、機動+1。 夜目 種別:装備 偵察+1。場面が夜の場合は+2。 兵卒 種別:宣言 ラウンド開始時に宣言。即座に兵を使用して攻撃する ※銃、弓、投石兵未所持の場合、宣言できない。 軽業 種別:RE 回避時、判定に+1D6。 ※ラウンド中1回までしか宣言できない。 脇差: 初期生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 初期能力値 打撃2 統率3 隠蔽3 機動4 偵察4 精神2 手入れ→任意の資源×2 専用スキル: 兵卒 種別:宣言 ラウンド開始時に宣言。即座に兵を使用して攻撃する ※銃、弓、投石兵未所持の場合、宣言できない。 夜目 種別:装備 偵察+1。場面が夜の場合は+2。 共闘 種別:装備 打刀が同じ場面に居る場合、打撃+1 身代わり 種別:RE 回避前に宣言。回避自動成功。 ※代償として装備している兵を1つ破壊する。 打刀: 初期生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率3 隠蔽3 機動3 偵察3 精神2 手入れ→任意の資源×3 専用スキル: 兵卒 種別:宣言 ラウンド開始時に宣言。即座に兵を使用して攻撃する ※銃、弓、投石兵未所持の場合、宣言できない。 夜目 種別:装備 偵察+1。場面が夜の場合は+2。 共闘:装備 同じ場面に脇差がいる場合、打撃+1 受け流し 種別:RE 回避時に宣言。回避成功時、エンゲージを無視して1マス移動する。 ※ラウンド中1回までしか宣言できない。 打首 種別:装備 攻撃判定がクリティカルの場合、与えるダメージが2倍になる。 太刀: 初期生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動3 偵察2 精神2 手入れ→任意の資源×3 専用スキル: 大暴れ 種別:AC 全1(特殊/範囲)に攻撃。 突き返し 種別:RE 回避前に宣言。打撃で回避判定する。 回避成功で相手の生存点に1のダメージを与える。 ※銃、弓、投石兵による攻撃には宣言できない。 一刀両断 種別:宣言 攻撃時に宣言。攻撃成功時相手に放心を与える。 大太刀: 初期生存点6 攻撃範囲:横3(範囲/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神2 手入れ→任意の資源×4 専用スキル: 巨なるもの 種別:装備 打撃+2、機動-1 直撃 種別:装備 与えるダメージに+1する。 薙ぎ払い 種別:AC 0~1(単体)に攻撃。成功時エンゲージを無視して、ダメージを与えた相手を1マス移動させる。 肩代わり 種別:宣言 全0~2(単体)をかばう。 槍: 初期生存点5 攻撃範囲:0~2(単体/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 初期能力値 打撃2 統率1 隠蔽1 機動3 偵察2 精神2 手入れ→任意の資源×4 専用スキル: 貫通 種別:装備 攻撃成功時、相手の生存点にダメージを与える。 ※刀装は無視する。 集中 種別:宣言 攻撃前に宣言。判定値に+1D6する。 ※場面中に3回しか宣言できない。 突き返し 種別:RE 回避前に宣言。打撃で回避判定する。 回避成功で相手の生存点に1のダメージを与える。 ※銃、弓、投石兵による攻撃には宣言できない。 串刺し 種別:AC 0~2(範囲)に攻撃。 薙刀: 初期生存点4 攻撃範囲:全1(範囲/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率1 隠蔽2 機動2 偵察1 精神2 手入れ→任意の資源×4 専用スキル: 狩り尽くす 種別:宣言 攻撃判定後に宣言する。相手の回避-1。 ※場面中3回までしか宣言できない。 薙ぎ払い 種別:AC 0~1(単体)に攻撃。成功時エンゲージを無視して、ダメージを与えた相手を1マス移動させる。 巨なるもの 種別:装備 打撃+2、機動-1 肩代わり 種別:宣言 全0~2(単体)をかばう。 審神者 審神者は戦闘には参加できないため、生存点が存在せず、アイテムの取得もありません。また、戦闘に必要ないくつかの技能もありません。 一部技能での判定を行う場合は、ダイスの出目のみが反映されます。) 初期技能値 隠蔽:2 偵察:3 精神:4 専用スキル 匠 種別:宣言 手入れを行う前に宣言できる。 精神:目標値6に成功した場合、手入れで消費する資源-1。 指揮 種別:宣言 単体のあらゆる判定直後に宣言できる。 ダイスの出目ひとつを6/1に変更する。 ※セッション中3回までしか宣言できない。 滋養 種別:装備 自身と絆を持つキャラクターの初期生存点+1。(この効果は重複しません) 汎用スキル(☆は審神者取得不可): ☆肉断 種別:宣言 回避判定後に宣言。受けるダメージ-1(最小値1) ※ラウンド中3回までしか宣言できない。受けるダメージは0にはなりません。 祈祷 種別:宣言 自身、単体を問わずあらゆる判定の後に宣言できる。その判定を振りなおす。 ※セッション中5回までしか宣言できない。 成果 種別:宣言 自身、単体を問わずあらゆる判定の前に宣言できる。判定値に+1D6する。 ※セッション中5回までしか宣言できない。 戦闘狂 種別:装備 偵察-1、打撃+1 雅 種別:装備 精神+1 ☆美術品 種別:装備 刀装装備上限+1 ☆頑強 種別:装備 初期生存点+1 俊足 種別:装備 機動+1 器用 種別:装備 統率+1 ☆鎌鼬 種別:宣言 回避判定後に宣言。回避成功時、相手に毒を与える。 異常について 毒:ラウンド終了時、精神で判定(目標値6)。 判定に失敗した場合、生存に1点のダメージを受ける。成功しても解除しない。(アイテムでのみ解除可能) 放心:宣言系のスキル使用不可。 ラウンド終了時に精神判定(目標値6)解除される。アイテムで解除も可能。 刀装 刀装を装備している間、受けたダメージは刀装から減らします。刀装の生存点が0になると破損し、消滅します。(刀装による修正は戦闘終了後に失われます) 刀装は日常フェイズの自分の手番に、全ての資源をつずつ消費することで入手可能になります。 銃: 生存1 統率+2 攻撃(統率で判定)→1~4(単体)、ダメージ1 弓: 生存1 統率+2 攻撃(統率で判定)→1~3(単体)、ダメージ1 投石: 生存1 統率+1 攻撃(統率で判定)→1~2(単体)、ダメージ1 歩(軽): 生存1 歩(重): 生存2 盾: 生存3 騎馬(軽): 生存1 機動+1 騎馬(重): 生存2 機動+1 精鋭: 生存2 打撃+2 槍: 生存1 打撃+1 各種表 交流表 D6 1 休憩 目標値:(精神8) 2 食事 目標値:(偵察8) 3 掃除 目標値:(機動8) 4 遊び 目標値:(統率8) 5 夜更かし 目標値:(統率8) 6 勝負 目標値:(打撃8) 遠征表 D6 1 明治 目標値(打撃10) 2 安土 目標値(統率10) 3 江戸 目標値(隠密10) 4 鎌倉 目標値(偵察10) 5 昭和 目標値(機動10) 6 平安 目標値(精神10) 刀装作成表 D6 1 槍兵 2 歩兵(D6→1~3:軽/4~6:重) 3 騎馬兵(D6→1~3:軽/4~6:重) 4 (D6→1~2:投石/3~4:弓/5~6:銃) 5 盾兵 6 精鋭兵 ※目標値(統率判定) 並:4 上:8 特上:10 アイテム表 D6 1 団子 生存を1回復 2 弁当 生存を2回復 3 茶 毒/放心の解除 4 お守り 生存初期値まで回復し、異常を全て解除 5 馬 機動に+1D3 6 手伝い札 日常場面で宣言し消費することで手番を消費せずに刀装作成/手入れを行うことができる。※飛び入り不可
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ゲームに登場するバトラーは全部で80体 ※属性の見方 〇=半減 ◎=無効 ☆=吸収 ☓=弱点(被ダメ1.5倍) 空中アリ=自分に対する対空ナシの攻撃のダメージを半減 対空アリ=アタックが空中アリの相手にダメージ軽減されない ※ウエポンについて 全バトラーが共通してウエポン発動する装備については本ページに記載 個別ページでは省略するが、同じ装備でも効果が異なるウエポンが発動する場合は個別ページに記載する 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 リペア リペアユニット 消費 2 4 8 味方単体:対象のHPを25%前後回復する 威力 - - - 非戦闘時にもメニューから使用可能 データワクチン ワクチンユニット 消費 2 4 8 味方単体:対象のウイルス/さび状態を回復する 威力 - - - 非戦闘時にもメニューから使用可能 データリロード リロードユニット 消費 10 20 30 味方単体:対象を機能停止状態から回復する 威力 - - - 非戦闘時にもメニューから使用可能 ジャムイレイザー ジャムイレイザー 消費 2 4 8 味方単体:対象の混乱/チャーム/マヒを回復する 威力 - - - アナザースペース ブラックユニット 消費 12 12 12 敵全体:消滅し戦闘終了する 威力 - - - ザコ戦限定。経験値と金はもらえない リペアユニットで他のウエポンが発動するバトラー ラルティウス/フェアリノール/アポロクロス/ジャデュロ リロードユニットで他のウエポンが起動するバトラー ファラゴブリン 以下、種族別リスト てっこうへい じゅうせんし てっきへい げんじゅうし まじゅうし ギガンツ データテンプレ
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募集中のデータ一覧 当wikiでは下記のデータを募集しています。 Twitterアカウント(@tokilabiay)に連絡をください! ご協力お願いします。 モンスター図鑑、アイコンのスクリーンショット 図鑑No.199「星の巫女フォボリス」 図鑑No.201「星の巫女ガラリア」 図鑑No.188「ガリレオ」 図鑑No.189「大天文学者ガリレオ」 コメント